Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna www.pifactory.fora.pl
Nowa kuźnia gier fabularnych, karcianych i planszowych!
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Conflict

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna -> Gry Planszowe i inne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Nie 12:47, 10 Kwi 2011    Temat postu: Conflict

Przedmowa.
To mój autorski projekt wzorowany na Counter Strike'u. Myślę, że będzie fajny, grywalny, klimatyczny i przyniesie sporo zabawy potencjalnym użytkownikom. Opiszę tu zasady gry itd. Uwaga! Gra zawiera tworzenie Żołnierza - nie dostajesz ludzika i nawalasz tylko wybierasz dla każdego żołnierza odpowiednie ZDOLNOŚCI w których się specjalizuje. Gra w zamyśle nie ma być "tempom" nawalanką jaką często spotyka się grając w CS on-line, lecz drużynową grą gdzie taktyka jest bardzo ważnym elementem.

1. Wstęp
Gracze wcielają się w wojowników dwóch stron konfliktu. Jedna strona to drużyna policjantów (niebiescy), druga zaś terroryści (czerwoni). Grając w większym gronie każdy gracz może prowadzić jednego (określonego numerem) żołnierza.

2. Umiejętności
Każdy z naszych żołnierzy potrafi wykonać kilka różnych akcji, są to:
- Strafe - regularne szybkie wychylenie się i chowanie za przeszkody. Daje to Strafe'ującemu graczowi karę [-1] do celności, lecz gracze przeciwni będą mieli taką samą karę próbując ustrzelić gracza. Strafe jest możliwy tylko z karabinem. Zajmuje turę.

- Camp - Kampienie to popularna technikaa polegająca na zajęciu pozycji i wyczekaniu rywala. Daje graczowi drużyny przeciwnej [+1] do celności, gdy ich cele jest Camper a on dostaje bonus [+1] do celności podczas testu strzelania we wszystkich kierunkach.

- Reload - ładowanie magazynka jest ważną sprawą, gdy trwa ostra jadka. Trwa to dwie tury. W grze można broń darmowo przeładować tylko jeden raz, więc strzelaj rozważnie. Rzadko zdarza sięm że gracz straci całą amunicję. Gdy będzie musiał naładować magazynek po raz kolejny musi wydać na to Monetę. Można ładować tylko gdy magazynek jest pusty.

- Move - Aby zająć pozycję trzeba się przemieszczać. Podczas tury można ruszyć się o 5 pól (Hex'ów). Często sprawna rotacja między pozycjami zapewnia zwycięstwo. Obrót postaci to też ruch.

- Shot - Wiadomo, że jednym ze sposobów na wygraną jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników. Są trzy tryby strzelania:
- pojedynczy - 1 nabój - bonus [+1] do celności.
- seria - 2 naboje (tylko karabiny i pistolety)
- full - 5 naboi (w tym dwa w kierunkach bocznych) kara [-1] do celności.

KARY I BONUSY SUMUJE SIĘ.

W następnym poście dodam ZDOLNOŚCI oraz opiszę podstawowe pojęcia takie jak:
Celność i test/rzut, HP, Ammo, Plansza, Działanie granatów, Inicjatywa i inne.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Nie 12:01, 24 Kwi 2011    Temat postu:

ZDOLNOŚCI - są one ściśle powiązane z umiejętnościami. Żołnierz, który jest specem w jakiejś umiejętności wybiera zdolność. Oto one:
- Super Strafe - brak kar do testu celności przy strzelaniu w trakcie Strafe'u.
- Rambo - bonus [+2] zamiast [+1] przy kampieniu. Rywal nadal ma [+1] do strzelania do Campera.
- Fast Reload - ładowanie nie zajmuje nawet tury! Już w tej samej turze masz pełen magazynek.
- Running Shooter - brak kar za strzelanie w ruchu.
- Quick finger - strzelając serią na każdy strzał masz jedną kość z bonusem [+1]
- Full-Auto-Master - usuwa karę strzelając ogniem ciągłym.
- Scanner - potrafisz przestrzelić ścianę grubości 1 lecz broń zabiera 1 HP mniej (min 1 HP)
- Sniper - 3 i 4 to trafienie a 5 i 6 to trafienie krytyczne. Tylko snajperki.
- Saper - włączenie i wyłączenie bomby zajmuje tylko jedną turę.
- Frag Executor - niwelujesz wszystkie kary wynikające z tego, że rywal jest za przeszkodą oraz twoje naboje przebijają kevlar zadając normalne obrażenia.
- Money Man - za zabicie rywala dostajesz 2 Monety zamiast jednej.
- El Pistolero - daje bonus [+1] do strzelania z pistoletu.
- Speedy - +2 ruchy.
- Lucky! - Gdy masz otrzymać śmiertelny cios rzuć k6. Wynik 5 i 6 sprawia, że zostaje ci 1 HP. Możesz tak w kółko!

TEST - CELNOŚĆ

Conflict to gra gdzie szczęście jest bardzo ważne, lecz nie oszukując się, w życiu każdy go potrzebuje. Umiejętności i ich wykorzystanie podczas gry mają duży wpływ na przebieg walki. Zajęcie dobrych pozycji, zgranie, rotacja i mobilność to ważne sprawy. Gdy dochodzi do strzału sprawdza się wasze szczęście, któremu pomagacie poprzez umiejętności i zdolności oraz podjęte decyzje. Aby kula trafiła należy na głos zadeklarować strzał, określić jakim trybem będzie się strzelać, podliczyć kary i bonuse celu i strzelającego, rzucić kością. Wynik 4; 5 oznacza trafienie. Gracz któy dostał kulę musi odjąć sobie HP. Gdy na kości wypadnie 6 oznacza to Trafienie Krytyczne i ustrzelony rywal musi podwoić obrażenia które otrzymał.

HP (health points) - punkty życia żołnierza. Odejmuje się je od maksymalnej wartości czyli 10. Na odpowiednim pasku życia przesuwa się znacznik. Gdy liczba HP spadnie poniżej 1, znacznik zabiera się.

AMMO - amunicja, należy ją odejmować po każdym oddanym strzale z paska amunicji przez ruszanie znacznika. Po ładowaniu wartość wraca do maksimum.

SM (Smoke) - granat dymny, strzelając do jednostek znajdujących się w jego zasięgu lub za dymem gracz strzelający otrzymuje karę [-1] do rzutu. To samo dotyczy strzelających znajdujących się w zadymionym obszarze. Działa 5 tur. Promień zadymienia to 3 Hexy.

FL (Flash) - granat hukowo-błyskowy, dezorientuje rywala na 3 tury. Jego strzały mają karę [-2]. może on ruszać się o jedno pole na turę w losowym (rzut k6) kierunku. Promień działania - 2 hexy.

HG (hand grenade) - granat wybuchowy, zabiera 4 HP, działa w promieniu 2 hexów.

PLANSZA - plansza heksagonalna, nie została jeszcze jakakolwiek opracowana. Będą ściany różnej grubości, skrzynie do chowania się, dwa RESPAWNy oraz dwa BOMBSITEy.

Więcej o tym w następnym poście. Opisze inicjatywę i dopiszę to i owo o grze. Może dodam "grafiki" oraz rozpiszę bronie.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Czw 10:41, 02 Cze 2011    Temat postu:

UWAGA! Projekt zostaje wstrzymany na czas bliżej nieokreślony z następującego powodu: doszedłem do wniosku, że Conflikt jako gra planszowa będzie niepotrzebnie rozbudowana i zbyt skomplikowana. Postanowiłem, że rozpatrzę to jako grę karcianą (może z elementem rzutów kośćmi - lub też tylko jedną) Temat zamykam do odwołania.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Wto 16:04, 05 Lip 2011    Temat postu:

Witam ponownie użytkownikóów naszego skromnego forum. Otworzyłem temat ponownie, dlaczego? Ano dlatego, że do głowy wpadło mi kilka pomysłów jak grę (pierwowzór) uprościć.

Cała przemiana będzie polegała na kilku prostych krokach. Proszę się w nich nie doszukiwać jakiejkolwiek rewolucji. Wg mnie szału nie ma ale poprawi to ogół rozgrywki.
1. Usunięcie "tworzenia żołnerza"
2. Plansza z heksagonalnych pól przemieniona na kwadratowe (ostatecznej decyzji nie ma ale uprości to dużo spraw podczas rozgrywki)
3. Brak większości umiejętności i zdolności - gra została zaprojektowana praktycznie od nowa i pod innym kątem

Niedługo postaram się zaprojektować pierwszą planszę lub też zlecę to mojemu prywatnemu grafikowi. Zasady też ulegną diametralnej zmianie (mam nadzieję, że na lepsze) po to by uprościć rozgrywkę. O tym w wieczornym poście. Wypatrujcie mnie też w dziale Gier Karcianych.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Śro 0:37, 06 Lip 2011    Temat postu:

No to zaczynam pisanie Posta Wieczornego (mam 23:57 na zegarku).

Co do planszy:
Projekt planszy z polami szeciokatnymi utrudni poruszanie sie, kierunki ataku, odbijane od sciany granaty i sama mapa bedzie dosyc pokretna.
Projekt planszy z polami kwadratowymi nie porywa klimatem ale upraszcza gre. Wszystko jest latwiejsze w odczytaniu etc.

Zdolnosci utrudnialyby rozgrywke. Staram sie teraz rozgryzc system zasiegu broni, celnosci i obrazen. Minelo 30 minut a plansze juz sie tworza (beda to standardowe plansze z CS 1,6). Planuje zrobic prosta gre na myslenie w ktora kazdy bedzie mogl siegnac. co wyjdzie? nie wiem...

see ya


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna -> Gry Planszowe i inne Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin